笑谱玩转恶搞史摘要:笑谱玩转恶搞史
第一部分:从古至今恶搞不停歇的历史
恶搞,随着互联网的发展,已然成为了一种文化现象,成为了在线文化的主要组成部分之一。那么恶搞究竟是什么呢?简单来说,就是利用
第一部分:从古至今恶搞不停歇的历史
恶搞,随着互联网的发展,已然成为了一种文化现象,成为了在线文化的主要组成部分之一。那么恶搞究竟是什么呢?简单来说,就是利用夸张、讽刺、揶揄等手法对已有的文化、名人等进行嘲弄、模仿、扭曲等处理,从而达到娱乐效果的目的。恶搞的历史可以说是相当悠久了,早在古希腊时期,就有人利用戏剧表演和艺术品制作,将名人、政治家、文化瑰宝等对象进行恶搞,以达到娱乐的效果。随着历史的变革,恶搞的形式也不断地变化,从口头表达,到文字创作,再到多媒体的时代,不断地发展和变化,但其中的娱乐效果却从未减弱。
第二部分:恶搞经典之名人趣事
从恶搞的大家小丑,到恶搞的名人趣事,我们发现恶搞在娱乐观众的同时,也是在传达一些有趣的信息。例如M君,他是一个中国社交媒体平台上的知名博主和编辑,自2015年开始,花费几个月时间,造出了一个“假皇帝”,并在微博,微信等网络平台上大肆抖露。其在各类形式的媒体上的呈现让人无法不由衷地感叹这个社会的变革以及现代人的语言表达方式。
第三部分:未来发展趋势,funtalk方式
恶搞文化的发展是在继续的,互联网的发展也在不断地扩大着恶搞文化的影响。未来,我们期待恶搞文化的发展越来越成熟,而针对未来的发展方向,funtalk是一个非常有趣的方向。funtalk是一个基于文字、语音、影像等多媒体元素的互动式交流方式,在funtalk中,人们可以自由地向他人表达自己的想法和感受,可以从恶搞的角度切入他人的思维体系,从而达到有趣,娱乐,传播等目的。
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