摘要:欧拉角转四元数:理解与实践
欧拉角与旋转
欧拉角指的是将一个三维坐标系绕三个固定轴旋转所需的角度,通常用三个自由度表示。欧拉角的表示方式有多种,最常用的是ZXZ欧拉角,表示
欧拉角转四元数:理解与实践
欧拉角与旋转
欧拉角指的是将一个三维坐标系绕三个固定轴旋转所需的角度,通常用三个自由度表示。欧拉角的表示方式有多种,最常用的是ZXZ欧拉角,表示为$\\alpha$、$\\beta$、$\\gamma$。在三维计算机图形学中,欧拉角常被用来表示物体的旋转。但是,欧拉角存在奇异性(gimbal lock)问题,某些情况下会导致旋转角度不唯一以及旋转失真等问题,因此需要使用四元数作为替代方案。 四元数是一种扩展了实数的数学概念,既可以简单方便地表示旋转,又能避免欧拉角的奇异性问题。四元数在三维图形学、机器人学、航空航天、物理学以及计算机科学等领域应用十分广泛。四元数与旋转
四元数分为标量部分和向量部分,可以表示为$q = a + bi + cj + dk$,其中$a$、$b$、$c$、$d$为实数,$i$、$j$、$k$为虚数,满足以下关系: $i^2 = j^2 = k^2 = -1$, $ij = -ji = k$,$jk = -kj = i$,$ki = -ik = j$。 四元数表示旋转的方式是:通过在原点处定义一个旋转单位向量$u$,以及旋转角度$\heta$,构造一个四元数$p = \\cos\\frac{\heta}{2} + u\\sin\\frac{\heta}{2}$。 旋转四元数定义如下: $R(q, v) = q v \\bar{q}$ 其中$q$为旋转四元数,$v$为欲旋转向量,$\\bar{q}$为$q$的共轭四元数。欧拉角转四元数的方法
将欧拉角转化为四元数的原理是从三个轴的旋转来构造旋转四元数。以ZXZ欧拉角为例,构造旋转四元数的步骤如下: 1. 将第一个绕Z轴的旋转转化为旋转四元数。旋转角度为$\\alpha$,旋转的单位向量为$(0, 0, 1)$,则$R_{z}(\\alpha)$表示绕Z轴旋转$\\alpha$度的旋转。根据四元数的定义,$R_{z}(\\alpha) = \\cos\\frac{\\alpha}{2} + k\\sin\\frac{\\alpha}{2}$,其中$k$为向量$(0, 0, 1)$的单位向量。 2. 将第二个绕X轴的旋转转化为旋转四元数。旋转角度为$\\beta$,旋转的单位向量为$(1, 0, 0)$,则$R_{x}(\\beta)$表示绕X轴旋转$\\beta$度的旋转。根据四元数的定义,$R_{x}(\\beta) = \\cos\\frac{\\beta}{2} + i\\sin\\frac{\\beta}{2}$,其中$i$为向量$(1, 0, 0)$的单位向量。 3. 将第三个绕Z轴的旋转转化为旋转四元数。旋转角度为$\\gamma$,旋转的单位向量为$(0, 0, 1)$,则$R_{z}(\\gamma)$表示绕Z轴旋转$\\gamma$度的旋转。根据四元数的定义,$R_{z}(\\gamma) = \\cos\\frac{\\gamma}{2} + k\\sin\\frac{\\gamma}{2}$,其中$k$为向量$(0, 0, 1)$的单位向量。 4. 将上述三个旋转四元数依次相乘,得到总旋转四元数$R = R_{z}(\\alpha)R_{x}(\\beta)R_{z}(\\gamma)$。 通过上述方法,就可以将欧拉角转化为旋转四元数,并用旋转四元数表示旋转。总结
欧拉角与四元数是计算机图形学中常用的旋转表示方法。欧拉角具有简洁、直观的特点,但是存在奇异性问题。四元数可以避免欧拉角的这些问题,而且在计算效率和精度上也有优势。欧拉角转四元数是一种常用的数学操作,理解它的原理和实现方法对于学习和实践计算机图形学等领域都有很重要的意义。版权声明:本站部分常识内容收集于其他平台,若您有更好的常识内容想分享可以联系我们哦!